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Message par Balvuros Mar 20 Mar - 13:44

Ouesh les grosses.

J'ouvre ce topic afin que les personnes les moins expérimentés ne soient pas perdu dans les méandres obscurs du monde d'FF, dans les couloirs exigus de NwN ou encore dans le vaste et dangereux monde du Roleplay.

Ainsi, je vais commencer par poster quelques liens.

Ici, vous trouverez les divinités les plus connues de Faerûn, c'est à dire, celles qui sont utilisées sur FF.
http://www.addfan.com/grimoire/divinite.html

Là, toutes les informations techniques relatives aux classes, aux armes, aux sorts, aux races, aux dons...
http://nwn.jeuxonline.info/nwn.php?article=185



Et ci-dessous, grâce à l'incroyable et pas moins imprévisible Gigoux, quelques astuces pour rendre votre jeu un poil plus agréable.

Gigoux's Tips


Jouer en mode fenêtre

Allez dans le répertoire de votre jeu, ex: C:\NeverwinterNights
Ouvrez le fichier NWN.INI
Trouvez [Display Options]
Ajoutez : AllowWindowedMode=1
Modifiez : FullScreen=1 en FullScreen=0

Lancez le jeu et choisissez une résolution inférieure à celle de votre bureau dans les options video.
Relancez le jeu, il devrait s'ouvrir dans une fenêtre.

On passe du plein écran au mode fenêtre avec Alt+Entrée.

La couleur dans les canaux


Pour mettre de la couleur dans les canaux de chat, il suffit d'editer le fichier nwnplayer.ini.
Il faut ajouter un bloc nommé [Chat Color] et sous ce bloc, les lignes pour chaque canal comme suit:

:: EXEMPLE ::

[Chat Colors]
TalkColor=240,240,240
ShoutColor=255,239,80
WhisperColor=128,128,128
TellColor=32,255,32
ServerColor=176,176,176
PartyColor=240,240,240
DMColor=16,223,255


En sachant que:
TalkColor correspond au canal "Parler"
ShoutColor correspond au canal "Crier"
WhisperColor correspond au canal "Chuchotter"
TellColor correspond au canal "Whisp"
ServerColor correspond au canal "Serveur"
PartyColor correspond au canal "Groupe"
DMColor correspond au canal "MD"

Quelques exemples de couleurs
Noir=0,0,0
Rouge=255,0,0
Vert=0,255,0
Bleu=0,0,255
Cyan=1,255,255
Violet=150,55,150
Orange=255,80,0
Jaune=255,255,0
Rose=255,0,255

Pour d'autres couleurs, il suffit de lancer Paint, d'aller dans Couleurs, Modifier les couleurs, Définir les couleurs personnalisées, de bouger le petit curseur sur la couleur voulue et de relever les valeurs.

Meje's Tips

Si vous supprimez la fenêtre d'invitation dans un groupe, et voulez la remettre:
Dans le fichier "nwnplayer.ini", sous l'entrée [Game Options], Cherchez la ligne "DisablePartyInvitePopup" et mettez "DisablePartyInvitePopup=0"

Si vous voulez garder les logs de dialogues, téléchargez le .rar ci dessous, dedans se trouve tout ce qu'il vous faut, et le mode d'emploi pour vous en servir :



Aussi, voilà le vieux pack portrait d'FF : http://www.2shared.com/file/lL1GQNE6/portraits.html

Donc, si vous avez d'autres machins utiles à poster, ou à demander, faut pas hésiter.

(C'est pas vraiment la bonne section, je sais, mais faute de mieux, hein.)


Dernière édition par Balvuros le Mer 21 Mar - 9:28, édité 2 fois
Balvuros
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Message par Balvuros Mar 20 Mar - 14:03

Rappel des Alignements



Loyal bon
Un personnage d'alignement loyal bon a le comportement que l'on attend des défenseurs de l'ordre et de la Loi. Déterminé à lutter contre le Mal, il montre également la discipline nécessaire pour ne jamais cesser le combat. Il dit toujours la vérité, reste fidèle à la parole donnée, aide ceux qui sont dans le besoin et s'élève contre l'injustice. Il déteste voir les coupables impunis. La paladine combattant le Mal sans répit et protégeant les innocents sans la moindre arrière-pensée, est d'alignement loyal bon.


Neutre bon
Un personnage neutre bon fait de son mieux pour dispenser des actions bienfaisantes. Il aide les autres autant que possible. Il travaille main dans la main avec les rois et les juges, mais ne se sent pas obligé de leur obéir systématiquement. C'est l'alignement d’un prêtre qui aide tous ceux qui se trouvent dans le besoin.
On dit souvent que les individus neutres bons sont de «vrais bons ».


Chaotique bon
Un personnage chaotique bon agit selon sa conscience, sans faire cas de ce que les autres peuvent penser de lui. Il vit sa vie, mais cela ne l'empêche pas d'être gentil et bienveillant. Il croit en la bonté et au droit de chacun, mais n'apprécie guère les lois ou les règles. Il déteste les gens qui intimident les autres et leur disent quoi faire. Il suit ses propres préceptes moraux qui, bien que bons, ne sont pas forcément en accord avec ceux de sa société. Un rôdeur qui dévalise les collecteurs d'impôts d'un baron malfaisant, est chaotique bon.


Loyal neutre
Un personnage loyal neutre agit comme la loi, la tradition ou son code de conduite personnel le lui dictent. L'ordre et l'organisation sont vitaux pour lui. Il se peut qu'il suive un code constitué de ses propres règles, ou qu'il pense que l'ordre est nécessaire pour tous (auquel cas il est favorable à un gouvernement fort et organisé). Un moine obéissant à une discipline très stricte sans se laisser ni émouvoir par les gens en difficulté ni séduire par le Mal, est loyal neutre.
On dit souvent que les individus loyaux neutres sont de « vrais loyaux ».



Neutre
Un personnage neutre fait ce qui lui semble bien. Il n'a pas vraiment d'opinion lorsqu'il s'agit de trancher entre le Bien et le Mal ou entre la Loi et le Chaos. Dans la plupart des cas, la neutralité représente une absence de convictions plutôt qu'un choix conscient. Le personnage a alors tendance à penser que le Bien vaut mieux que le Mal, car il préfère que ses voisins se montrent bienveillants plutôt que malveillants. Cela étant, il ne se sent nullement obligé de défendre la cause du Bien. Une magicienne qui a voué son existence à la magie et ne s'intéresse pas aux débats moraux, est d'alignement neutre.
En revanche, chez certains, la neutralité est une philosophie, un choix conscient. Pour eux, le Bien, le Mal, la Loi et le Chaos sont dangereux, comme tous les extrêmes. Ils prônent donc l'équilibre, qui leur paraît être le meilleur choix à long terme.
On dit souvent que les individus neutres sont de « vrais neutres ».



Chaotique neutre
Un personnage chaotique neutre agit comme bon lui semble. C'est d'abord et avant tout un individualiste. Il accorde une immense valeur à sa liberté mais ne se sent pas concerné par la défense de celle des autres. Il évite l'autorité, déteste les restrictions et remet toujours en cause la tradition. Sa lutte contre la société organisée n'est pas motivée par des désirs d'anarchie, car un tel engagement devrait s'accompagner d'idées nobles (libérer les opprimés du joug de l'autorité) ou mauvaises (faire souffrir ceux qui sont différents de lui). Un barde errant vivant de sa débrouillardise, est chaotique neutre.
On dit souvent que les individus chaotiques neutres sont de « vrais chaotiques ».
Ce personnage peut parfois être totalement imprévisible, mais son comportement est tout sauf aléatoire. Face à un pont, il l'utilise ; il ne lui viendrait pas à l'idée de traverser à la nage.



Loyal mauvais
Un individu loyal mauvais prend tout ce qu'il désire, dans les limites de son code de conduite, mais sans se soucier de ceux à qui il peut faire du mal. Pour lui, les traditions, la loyauté et l'obéissance ont de l'importance, mais pas la liberté, la dignité ou la vie. Il suit les règles existantes, mais sans pitié ni compassion. Il accepte la hiérarchie, et même s'il préfère diriger, il est tout à fait disposé à obéir. Il condamne les autres, non pas en fonction de leurs actes, mais en fonction de leur race, de leur religion, de leur nationalité ou de leur rang social. Il répugne à violer la loi ou à revenir sur ses promesses, en partie par sa nature, mais aussi parce qu'il fait confiance à l'ordre établi pour le protéger de ceux qui s'opposent à lui sur des questions d'ordre moral. Certains loyaux mauvais se fixent eux-mêmes des limites, telles que ne jamais tuer de sang-froid (ils chargent leurs sbires de le faire à leur place) ou ne pas maltraiter les enfants (sauf lorsqu'il n'est pas possible de faire autrement). Ils pensent que ces règles de conduite les placent au-dessus des malfaisants sans scrupule. Le baron qui exploite son peuple et complote sans cesse pour étendre son pouvoir est loyal mauvais.
Il arrive que des individus ou des créatures appliquent les préceptes de cet alignement avec un zèle que ne renieraient pas les croisés des forces du Bien. Ils n'hésitent pas à nuire aux autres s'ils y trouvent leur intérêt et prennent plaisir à promouvoir la cause du Mal. Il est possible qu'ils y voient l'accomplissement de leur devoir vis-à-vis de leur dieu ou de leur maître.
Les êtres loyaux mauvais sont parfois dits « diaboliques », pour la simple raison que les diables sont l'incarnation de cet alignement.



Neutre mauvais
Un individu neutre mauvais se livre à tous les actes qu'on lui laisse faire. Il ne pense qu'à lui. Il se moque des gens qu'il tue, par profit, pour le plaisir, ou tout simplement parce qu'ils le dérangent. Il n'apprécie pas particulièrement l'ordre; il se dit que le fait de respecter la loi, un code de conduite ou les traditions ne le rendra pas meilleur ou plus noble. Il n'affiche pas pour autant cette recherche permanente de l'affrontement qui est la marque des êtres chaotiques mauvais. Le criminel qui vole et tue pour satisfaire ses envies est neutre mauvais.
Certains malfaisants érigent le Mal en idéal et le propagent avec acharnement. La plupart du temps, ils sont dévoués à un dieu ou à une société secrète maléfique.
On dit souvent que les individus neutres mauvais sont de « vrais mauvais ».



Chaotique mauvais
Un individu chaotique mauvais fait tout ce que lui dicte sa cupidité, sa haine ou sa soif de destruction. Il s'énerve facilement, est sadique, violent et totalement imprévisible. Quand il veut quelque chose, il se montre brutal et impitoyable. S'il s'est donné pour but de propager le Mal et le Chaos, c'est encore pire. Fort heureusement, ses plans sont tout sauf bien préparés et les groupes qu'il constitue ou auxquels il se joint sont très mal organisés. La plupart du temps, les êtres chaotiques mauvais ne coopèrent que sous la menace et leur chef ne reste en place que tant qu'il peut contrer les tentatives visant à le renverser ou l'assassiner. L'ensorceleur dément qui cherche à se venger du monde entier en semant la destruction autour de lui est chaotique mauvais.
Les individus chaotiques mauvais sont parfois dits « démoniaques », pour la simple raison que les démons sont l'incarnation de cet alignement.

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Message par (DM) Corax Mar 20 Mar - 15:39

Je posterais à l'occasion la liste des overrides que j'utilise pour donner de la gueule au jeu.
A savoir la refonte des maps, les nouvelles apparences des mobs, les mains, etc.

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Message par MeJe Mar 20 Mar - 17:35

En vrac :

Si vous supprimez la fenêtre d'invitation dans un groupe, et voulez la remettre:

Dans le fichier "nwnplayer.ini", sous l'entrée [Game Options], Cherchez la ligne "DisablePartyInvitePopup" et mettez "DisablePartyInvitePopup=0"

Si vous voulez garder les logs de dialogues, téléchargez le .rar ci dessous, dedans se trouve tout ce qu'il vous faut, et le mode d'emploi pour vous en servir :

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